
Вероника Любимова и Родион Крюков из «Кванториума» придумали и создали акваробота «Бычок». Он плавает по воде и может собирать с поверхности мусор. Изобретение выиграло приз Российской робототехнической олимпиады в творческой номинации «Робот на плаву».
Ребята дали ему название в честь небольшой рыбки, которая водится в пресных и солоноватых водах. Бычок является промежуточным хозяином для паразитов, таких как трематоды Cryptocotyle lingua, опасных для человека. Это делает его индикатором здоровья экосистемы: массовые заражения рыбы часто связаны с загрязнением воды.
— Изначально мы хотели улучшить экосистему водоемов. Выявили две актуальные для них проблемы – разливы нефти и загрязнение пластиком. Выбрали второй вариант, поскольку для первой темы нужны более глубокие знания химии, — рассказывает Вероника.
Дополнительным стимулом для ребят стала Всероссийская робототехническая олимпиада, где одна из тем была посвящена экологии Северного морского пути.
— Она показалась нам перспективной и во многом уникальной. Мы понимали, что, скорее всего, будем одними из немногих, кто решит сделать работу в таком ключе, — подчеркивает Родион.
Юные ученые сразу решили делать модель робота, который может работать даже при низких температурах. Помог в этом деле предыдущий научный опыт.
— До этого я участвовал в соревнованиях аквароботов. Делал модель, которая могла передвигаться по воде, — уточняет Родион.
Работа над «Бычком» длилась год. Первые шесть месяцев ребята делали саму конструкцию, монтировали на основание из пеноплекса оборудование, гребные колеса из пластика, кожухи, опоры из фанеры, остальное время занимались доработкой программы управления, конструкцией сети.
В процессе творчества и множества мозговых штурмов они сделали много нужных дополнений в свое детище. Так, изначально у аппарата не было сетки, дополнительных моторов и датчиков. После доработки он стал двигаться в разных направлениях, уметь обходить препятствия, а главное – при приближении к плавающему мусору (например пластиковой бутылке) подцеплять его при помощи поднимающейся и опускающейся сетки и транспортировать до берега.
— Основная проблема была именно с сетью. Ошибкой было установить ее изначально на корму корабля. Мусор оплывал робота и не попадал в нее. Поэтому мы решили перенести сеть на носовую часть, а также и доработать подъемный механизм сети, чтобы он поднимался и не мешал роботу при необходимости отъехать от препятствия, развернуться. С этой конструкцией было много проблем. Пробовали поднимать с помощью реек, потом придумали использовать специальные нити. При таком устройстве сеть может подниматься как под углом, так и линейно, — говорит Вероника.
Для робота ребята сами создали аналоговый датчик, который определяет угол наклона сети – либо она поднята, либо опущена.
Пока «Бычок» способен плавать только в бассейнах. За счет двух ультразвуковых датчиков, оценивающих расстояние до стенки бассейна, устройство может делать повороты и развороты.
— В конце программы, чтобы отвезти мусор обратно на станцию, где его нужно выгрузить, он приподнимает сеть, чтобы содержимое не выпало, — уточняет Родион.
Работать в открытых пространствах акваробот пока не может. Нужно придумать соответствующую программу управления, защиту конструкции от ветра и дождя. Возможно, в будущем юные ученые усовершенствуют своего «Бычка».
Под руководством Александра Жуковского, возглавляющего группу «ПромРобо», работают перспективные ребята. Главное, по мнению преподавателя, заинтересовать их, увлечь необычной технической идеей. Именно благодаря такому стимулу кванторианцы разработали два прибора: игру «Кто быстрее?» и тренажер на скорость реакции.
Над первой трудился Федор Бардинов. Его разработка представляет собой металлическую коробку со шнуром электропитания, разноцветными лампочками и двумя пультами. Задача играющих – как можно быстрее нажать кнопку на своем пульте при загорании лампочки. На самой игре есть маячки определенного цвета, которые позволяют определить, кто оказался первым. Аналогов такой игры немало, но здесь ценность в том, что юный кванторианец сам разработал механизм, который работает. Достоинство такой игры в том, что тренировать скорость реакции на ней могут дети и взрослые.
Однажды кванторианцы увидели в интернете необычный тренажер, который устанавливают на пляжах в южных странах. На нем нужно успевать ловить падающие предметы. Ребята решили – мы тоже так хотим. Александр Абакумов, Никита Базанов, Александр Гришихин сделали жесткую раму из пластиковых труб, закрепили на нее механизмы с крючками, на которые привесили трубки из легкого вспененного материала (теплоизоляции для труб). Нажимаешь кнопочку – и грузики начинают поочередно падать в рандомном порядке. Задача играющего, который стоит перед рамой, поймать как можно больше таких предметов. Здесь тренируются скорость реакции, глазомер и даже интуиция.
— Этот тренажер неизменно вызывает интерес у детей и подростков. Особенно на выездных мероприятиях «Кванториума». В День города, в сквере горожане с удовольствием проверяют на нем свои способности, — отмечает преподаватель.
Команда «Кванториума» print «Hello,World» под руководством педагога Ирины Титовой недавно приняла участие в Региональном профориентационном ИТ-форуме.
Ребятам выпала честь открывать презентационную часть. Участников мероприятия заинтересовала их образовательная игра «Веселый зоопарк». Особенно они отметили ее дизайн.
«Веселый зоопарк» – это полезное развлечение для дошкольников. Кванторианцы Иван Погодин, Григорий Новиков, Иван Трошин, Андрей Никифоров, Лада Бахвалова постарались сделать ее развивающей и интересной.
— Мы хотели создать игру, которая развивает у маленьких детей базовые навыки – мелкую моторику, сложение, собирание слов, — рассказывает Иван Трошин.
Одна из главных «героинь» игры – маленькая овечка. Выполняя задания, малыши кормят ее сеном, складывают стога, при этом учатся считать, складывать. Мелкую моторику развивают другие задания игры. Например, ребенку предлагается сложить геометрические фигуры по образцу на экране так, чтобы получилась елочка, рыбка или домик. Успешно проходя уровни, ребята могут играть с другими зверями.
Кванторианцы говорят, что сделали игру за несколько дней. Справиться в рекордные сроки помогли командная работа и четкое разграничение обязанностей. Три человека разрабатывали программу, один занимался веб-дизайном, пятый в качестве тимлида объединял все составляющие в один вид, прописывал алгоритмы действий овечки, других зверей.
Григорий Новиков – скриптер. Он разрабатывал кормушки для зверят.
— Мне требовалось сделать игровую опцию, где нужно посчитать стожки сена и выбрать правильный ответ. Эта работа средней сложности. Хотя пришлось кое-что переделывать, периодически консультироваться с педагогом, — рассказывает юный программист.
Андрей Никифоров проверял игру на младшем брате. Малышу игрушка понравилась. После этого у Андрея возникла мысль разработать более сложный вариант «Веселого зоопарка» для ребят постарше.
— В будущем хочу профессионально заняться разработкой и созданием компьютерных игр, — строит планы мальчишка.
Лада Бахвалова самая младшая по возрасту участница команды разработчиков.
Ей 11 лет. Несмотря на юный возраст, она профессионально занимается веб-дизайном. Причем делает это настолько хорошо, что на ИТ-форуме ей несколько раз предлагали сотрудничество представители команд из других городов.
Девочка три года занималась в художественной школе, и полученный опыт очень пригодился в создании образов героев игры.
— Рисунок на компьютере отличается от созданного на бумаге. В первом случае надо особенно тщательно прорисовывать фон, чтобы было видно, что звери стоят на земле. Еще нужно прорабатывать детали – например, гриву льва, шерсть на теле овечки, — рассказывает о нюансах работы Лада.
Она планирует и в дальнейшем заниматься любимым делом.
ну что товарищи, это прорыв. Наконец то наши подпрастающие инженеры смогли ИЗОБРЕСТИ колесо движитель для водного транспорта. Теперь еще осталось освоить выпуск паровых машин, и можно начать возрождать российский флот.